c语言程序设计扑克牌游戏

c语言程序设计扑克牌游戏? 注册游戏账号————点击图片进入游戏—————— c语言程序设计扑克牌游戏? 5 1.一副扑克52张牌(去掉大小王),分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,每种4张(不考虑花色);2.由电脑随机洗牌,并分成4份(4个电脑玩家),并设计出一个对弈函数,每家... 1.一副扑克52张牌(去掉大小王),分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,每种4张(不考虑花色); 2.由电脑随机洗牌,并分成4份(4个电脑玩家),并设计出一个对弈函数,每家调用该函数实现自动出牌; 3.一次出牌可以是1张、2张一样、3张一样或者4张一样,下家所出的牌,需要大于上家出的牌,从小到大的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,若上家出2张一样的,那下家也要出2张一样的,而且比它大的牌; 4.出牌后,若所有下家都没有牌出,则当前这一家可以选择出其它牌; 展开 搜索资料 我来答 分享新浪微博QQ空间 举报
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    加入团队,和一群志同道合之人相结识,一起帮助更多人

    请先选择一个要加入的团队
    定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。

    第三个成员:结构链表指针。

    写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。

    这样得到一个初始链表。

    (相当于一盒新牌)所有涉及随机数都用rand函数,洗牌分四份就是循环取随机数m=1~n,n是随循环自减,初值52,直到n变成0。

    每随一次循环就从初始链表中遍历取出对应第m个节点,并从初始链表中将这个节点断开(既前一个节点指针直接指向后一个节点指针)。

    每取13张就组成一个新的链表。

    这样获得4个新链表分别表示4个玩家。

    最后出牌就是分别遍历自己的链表,利用循环取牌比较结构数值大小。

    (取出的牌要从链表断开和上面一样,你把取出节点写成独立函数就能反复使用)。

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